Hitman 3 – Vậy là nó đã trở thành hiện thực. Bộ ba World of Assassination của loạt game Hitman cuối cùng cũng đã đến hồi kết – điều mà những người hâm mộ, bao gồm người viết, tưởng rằng sẽ khó có khả năng thành hiện thực, đặc biệt sau cuộc chia ly giữa Square Enix và IO Interactive vào năm 2017 cũng như doanh số bán không khả quan của Hitman 2. Nhưng, cũng giống như mật danh 47, cái tên “Hitman” sẽ chỉ ngừng tồn tại một khi không còn giọng nói nào nhắc đến nó. Vậy nhưng, chặng đường mà Hitman 3 chọn để tới được nơi đây chẳng hề trơn tru, khi mà vẫn còn đó những lùm xùm xung quanh việc độc quyền Epic Store và quá trình tích hợp nội dung của hai phần trước trong Hitman 3 vẫn lộn xộn không đáng có như drama Sơn Tùng. Và thế là một lần nữa, Hitman lại chứng minh được rằng một trò chơi gần như xuất sắc vẫn có thể bị kìm kẹp bởi những thứ không hề liên quan trực tiếp tới nó. Xem thêm: Game Đánh Bài Đổi Thưởng Uy Tín Nhất Hiện Nay Tiếp diễn câu chuyện với những điệu nhịp xưa như Trái Đất cùng những nhân vật được “carry” hoàn toàn bởi lồng tiếng, Hitman 3 đẩy 47 một lần nữa vào những tình huống mang đậm cá nhân đối với anh và cộng sự Diana Burnwood. Lần cuối “Hitman” đi đôi với “cá nhân”, cái mà chúng ta đón nhận là nồi cơm thiu mang tên Absolution. Nhưng lần này, câu chuyện của Hitman 3 đi đường tắt bằng cách nhại lại một nút thắt quá quen thuộc trong Hitman Blood Money. Câu chuyện của Hitman 3 nói riêng và World of Assassination nói chung có thể được rút gọn trong các cụm từ “không gây phản cảm”, “David Bateson nên trở thành danh hài”, và “một nỗ lực nhại 007 tạm ổn mà không khiến người ta muốn tự móc mắt khỏi sọ”. Có lẽ như thế lại tốt hơn, người viết chỉ hy vọng rằng IOI đừng dùng nó để tâng bốc những gì họ đang làm với nội dung của Project 007. Nhưng, nghiêm túc mà nói, chúng ta không ở đây để nói về câu chuyện của 47. Anh là một nhân vật đáng nhớ không phải bằng nội tâm phức tạp mà nhờ vào ngoại hình và lồng tiếng sắc đá một cách mỉa mai của David Bateson. Chúng ta đến với Hitman để trừng trị những thành phần 1% của nhân loại và cười vào cách chúng ăn một lỗ đạn .338 trên trán rồi rơi từ tầng 18 của một tòa nhà cao tầng vào thùng rác bên dưới. Hitman 3 không thiếu những khoảnh khắc như thế, và nó sẽ đảm bảo bạn muốn quay trở lại liên tục để tìm xem đâu là cách thức ám sát phù hợp với độ bẩn bựa của bạn. Hitman 3 Về căn bản, nền tảng của Hitman 3 không khác so với hai phần trước. Sự cải tiến trong các phiên bản World of Assassination không nằm ở số lượng tính năng mới, mà nó được thể hiện qua những tiểu tiết nhỏ giúp cho dòng chảy mạch chơi trở nên nhuần nhuyễn, tự nhiên và có chiều sâu hơn. Game có vừa đủ chướng ngại vật, chỗ nấp hoặc tủ giấu xác để người chơi luôn có cơ hội ứng biến và không bao giờ bị bắt chẹt trong những tình huống không thể trốn thoát. Đồ vật được sắp xếp một cách logic hơn, mọi ngõ ngách dù cho hẹp đến đâu đôi khi cũng sẽ trở nên hữu ích, và những thành tố được mở khóa trong màn chơi (như các đường tắt) lẫn ngoài màn chơi (các vật phẩm nhận được khi lên cấp Mastery) tạo nên sợi dây vô hình kéo bạn trở về với vòng lặp của Hitman: tìm kiếm – triệt hạ – tẩu thoát. (vì một lý do nào đó mà nay 47 có một chiếc camera màu nhiệm có thể hack đồ điện tử). Để tới được mục tiêu, bạn có những sự lựa chọn tiếp cận màn chơi theo cách mà mình muốn và game luôn công nhận lựa chọn đó. Cải trang để được quyền vào các khu vực hạn chế là phương thức phổ biến nhất, nhưng rồi bạn sẽ phải vượt qua các chướng ngại yêu cầu đồ vật tương ứng: cửa khóa thì cần chìa khóa/Lockpick hoặc xà beng, tấm chặn ống thông gió chỉ có thể được tháo bằng tua vít, cờ lê cần phải có để kích hoạt một số máy móc nhất định. Công đoạn tìm kiếm các đồ vật này vô tình thúc đẩy người chơi khám phá mọi ngóc ngách trong màn chơi càng nhiều càng tốt, ghi nhớ vị trí của chúng trong các lần chơi tiếp theo và kết hợp với các lối đi “bất thường” như leo ống nước, đu lang cang… để tối ưu thời gian hoàn thành phần chơi.